Клаустрофобный набор для выживания в закулисьях, расположенный на станциях Буэнос-Айреса
C.A.B.A. от Hypnos Team — это короткий survival horror от первого лица, созданный для того, чтобы поместить игроков в окружение haunted subway с исследованием и побегом в качестве основной цели. Игроки используют stealth, environmental puzzles и сбор предметов, чтобы ориентироваться в лабиринтоподобных туннелях, избегая сущности, обитающей в тенях, которая преследует их. Игра предлагает стиль визуализации found-footage, несколько концовок и поддержку VR для PSVR2. Она нацелена на поклонников Backrooms и игроков в психологический horror, ищущих интенсивные, короткие сессии с возможностью повторного открытия lore.
Какой тип игры C.A.B.A.?
В этой игре игрок обитает в Пирамидках, вымышленной призрачной станции, интерпретируемой через мифологию Backrooms, и выступает в роли следователя, пытающегося раскрыть аномалии и сбежать. Название является первой играбельной адаптацией уровня метро Backrooms внутри сеттинга Maze Chronicles, поэтому исследование и атмосфера движут прогрессом, а не бой. Сессии структурированы вокруг навигации по коридорам, взаимодействия с экологическими головоломками и окончаний, основанных на выборе, для завершения мифологии.
Есть ли в игре многопользовательский режим или механика боя?
В игре опыт является только однопользовательским и не предлагает бой с сущностями. Дизайн заставляет избегать и действовать скрытно как основные ответы, требуя от игроков использовать окружающую среду и собранные предметы для прогресса. Столкновения акцентируют внимание на уклонении; сущность действует из темноты и заставляет игроков приоритизировать укрытие и поиск маршрута над конфронтацией. Множество концовок зависит от глубины исследования и выборов, сделанных во время этих скрытных пробежек.
Как выглядит и звучит игра?
Внутри опыта визуальный и аудиодизайн направлены на поддержание напряжения через представление найденных записей и освещение в ретро-стиле. Общественное восприятие подчеркивает эффективное использование звука и теней для повышения страха. Ключевые элементы презентации включают:
зернистые фильтры, похожие на камеру, и приглушенное освещение
атмосферные звуки метро и направленные аудиосигналы
декорации, аутентичные для периода, которые вызывают ощущение заброшенной станции
Трудно ли начать, и что заставляет вас возвращаться?
Хотя играете, ввод в игру краток, и основной цикл оказывается доступным: исследование, завершение головоломок и скрытное избегание. Типичное время игры короткое, примерно одна сессия на полчаса, что делает вход легким для однократных игр. Повторяемость возникает из-за множества концовок и собирательной мифологии, мотивируя дополнительные пробежки для завершителей, которые хотят раскрыть скрытые сюжетные нити и альтернативные исходы.
Ясная рекомендация для поклонников коротких ужасов, с оговоркой о длине
C.A.B.A. является целенаправленным выбором для энтузиастов Backrooms и игроков, которые предпочитают плотные, атмосферные сессии выживания в ужасе, основанные на исследовании. Концентрированный дизайн игры и акцент на страхе подходят для коротких игровых сессий и VR-прогулок. Однако короткое время игры ограничивает глубокую разработку сюжета для игроков, ищущих более длинные кампании, поэтому она лучше всего подходит для игроков, ищущих интенсивные, повторяемые впечатления, а не продолжительное повествование.
Pros
Первая играбельная адаптация уровня метро Backrooms
Законы, касающиеся использования этого программного обеспечения, варьируются от страны к стране. Мы не поощряем и не одобряем использование этой программы, если она нарушает эти законы. Softonic может получить реферальное вознаграждение, если вы перейдете по ссылке или купите и продукты, представленные здесь.